好みが変わる、成長する
母の骨折手術から3日、基本的にはまだ寝たきりですが、少しずつ車椅子にも座れるようになり喜んでいる様子を見ていて、逆にワタシの方が力をもらうんですよねー。寝返りを打つ、好きなモノを食べる、電話する、買物する、そんなことができるなんて幸せだ、嬉しいなぁ。自由ってこんなに危ういモノだったんだ、失うのは実にたやすい。
*今日のつぶやき*(8/14) いつの間にか、ブログの背景画像が表示されなくなったなぁ 敦
--登鸛鵲樓--多田老師說 “雖然動著身體吹未必就好,可是一般來說身體跟旋律和強弱會連動,吹樂器是體力勞動,出演一場後累得要命。妳絕對缺乏那樣精神準備。還有,人性應該反映在演奏上。妳臨演奏的態度缺乏銳氣、聲音沒有音壓太粗魯、對發音的意識太淺或姑息、表現很含糊。妳很可能是很少感動的人,對嗎?”
白日依山盡, 夕陽は山の後ろへと沈んでゆく
黃河入海流。 黄河は海へと入りなおその流れは続いている
欲窮千里目, もっと遠くまで見極めたいと思うから
更上一層樓。 更にもう一階上へと登るんだ (それは骨が折れることだけれど)
※1.~5.の五話はDeep Sea Tycoonというゲームネタです。興味ある方のみドゾ。 情報交換できる仲間募集中(^-^;)
SINGLEモードのうち、ボーナスステージの詳細をメモしておきます
(開始時には選択できない)。
このゲームやっている人、やっぱり居ないんでしょうか…面白いゲームだと思うんだけどな。ちょっとやってみない?(笑)
【SEALIFE: Dolphin Town】 レベルクリア次第アップします(^-^;)
【TOURISM: Mermaid Cove】 レベルクリア次第アップします(^-^;)
【INDUSTRY: Ruined Earth】 レベルクリア次第アップします(^-^;)
【PRODUCTION: Dino Canyons】 太古の海に都市を建設せよ!
ここでは恐竜やら、三葉虫みたいのやら、太鼓の生物が泳いでいます~。
【PRISON: Frozen Prison】 レベルクリア次第アップします(^-^;)
【MILITARY: Blast 'em all!】 敵、武器、戦闘手段は充分揃った。興奮で目が血走ること必須!
※1.~5.の五話はDeep Sea Tycoonというゲームネタです。興味ある方のみドゾ。 情報交換できる仲間募集中(^-^;)
STORYモードは、順番に1つづつクリアしないと次のレベルの内容が分からないモードです。
今回は警察・軍事関係施設開発および戦闘満載のステージ(Red Alert)の各レベル詳細です

【Lock down】
レベルクリア条件=一般囚人(prisoner)を1,500人、凶悪犯(max prisoner)を200人それぞれ確保
Home base建設→Police station建設→PrisonとMax security prisonのロック解除。
囚人数は、STATUSの人型タブの観光客の下に表示されます。中段が一般囚人、下段が凶悪犯の数。
【Defense】
レベルクリア条件=深海基地×1、遮蔽ジェネレータ×1、装甲壁×20を建てる
【Pirate attack】
レベルクリア条件=2013年1月までに凶悪犯を2,000人確保し、監視塔×1、警察分署×1を建設
Police sub stationのロックを解除するには、Lighthouseを建てる
スタート直後から賊が攻撃してきます。放っておくと、建てたばかりの監視塔が破壊されていたり
海の中なので敵に弾を命中させるのは相当難しいデス…シューティング嫌いデス(笑)
【Weapons upgrade】
レベルクリア条件=音波ブラスター銃×1、潜水艦造船所×1、核ミサイル格納庫×1を建設
Sonic blasterのロックを解除するには
アイコンからSuper weaponsを購入。
Submarine shipyardのロックを解除するには上記Super weaponsの購入に加えてLighthouseを建設。
Nuclear misslie siloのロックを解除するには
アイコンからNuclear upgradeを購入、そのためLibrary建設。
【Bomber subs!】
レベルクリア条件=2015年迄に警察分署×1、音波ブラスター銃×1、遮蔽ジェネレータ×2建設
【Human Guinea pigs】
レベルクリア条件=凶悪犯を600人確保し、その臓器を25人分貯蔵
少し怖くなってきました(^-^;) 今回のタイトルからして「人間モルモット」です。
臓器の取出しに必要なPrisoner organ farmのロックを解除するには、Prisoner testingとMad science labを建設。
Mad science labのロックを解除するには
アイコンからMad scienceを購入。
【Atlantean attack!】
レベルクリア条件=2017年1月までに音波ブラスター銃×2、アトランティス城×2を建設
Warehouseに貯蔵されていく物資を売る際、毎度レートを見ながら売るのが面倒ならAuto sellをonに。
敵の攻撃が非常に激しいですが、アトランティス城でDefenderを雇うとどんどん戦ってくれます!
【Super prison colony】
レベルクリア条件=2018年までに囚人を8,000人確保する
【The General's revenge】
レベルクリア条件=2020年1月までに音波ブラスター銃×2、潜水艦造船所×1、核ミサイル格納庫×1を建設
【Atlantean war!】
レベルクリア条件=2021年1月までに音波ブラスター銃×2、アトランティス城×2、遮蔽ジェネレータ×2を建設
【Total war!】(ボーナスレベル)
レベルクリア条件=アトランティスの全面戦争だ、倒れるまで戦え!
戦いはアトランティス城のDefenderに任せて私は戦場カメラマンやってました(笑)
次回はSINGLEモードの詳細です。
※1.~5.の五話はDeep Sea Tycoonというゲームネタです。興味ある方のみドゾ。 情報交換できる仲間募集中(^-^;)
STORYモードは、順番に1つづつクリアしないと次のレベルの内容が分からないモードです。
前回は環境保全や観光事業でしたが、今回は産業開発のステージ(Fat Cast)詳細です

【Mine yer own business!】
レベルクリア条件=石油を掘削し750の量を貯蔵する。
Home base建設→Docking bay建設→掘削関連施設のロックが解除される。
Warehouse建設とSonar probeの建設。Warehouseを建設しないと、掘削した資源が貯蔵されずに消滅します。
Sonar probeは他の建物と接続不要で、単独稼動します。Sonar probeを何箇所か設置し、Oil反応があったものの真上にOil drilling plantを建設。あとは待っていればWarehouse内にどんどん溜まっていきます。
Sonar probe1基でどれくらいの範囲をカバーするのかまだ不明なので、今回はとりあえず6マス毎に1基ずつ計3基設置したところ、そのうち2基からOil反応がありました。
Warehouse内にどれほどの資源(ここではOil)が溜まっているのかは、
アイコンのMarket windowに表示されます。
【Gifts of the sea】
レベルクリア条件=シーフード500、塩3,000を確保し貯蔵する。
塩=Salt sweeperを、シーフード=FisheryかLobster farmかその両方を建設。
Warehouseの容量が満杯になるので、複数のWarehouseが必要になります。Warehouseをクリックするか
アイコンのMarket windowを見ると、残りの容量を確認できます。
【Deep sea jewels】
レベルクリア条件=石油1,000、金500、真珠500を採掘し貯蔵する。
【Fishy business】
レベルクリア条件=シーフード1,000を生産及び貯蔵し、ロブスター養殖場、マグロバーガーショップ、寿司レストランをそれぞれ1つづつ建てる。
【Gold digger】
レベルクリア条件=金3,500を採掘し貯蔵する。
資源は有限!リアルです。埋蔵量を掘り尽くすと、その地点からの採掘量はゼロになります。
【Toy blitz】
レベルクリア条件=土産800をストック、おもちゃ屋を3つ建設、Happiness rateを50にする。
土産を生産するには、Toy factory、 Gift shop、Shopping mallなどを建設。
おもちゃ屋(toyshop)建設はToy factoryで良いと思いますが、もしかするとgift shopも数に含むのかも。
【Balance】
レベルクリア条件=石油3,000、シーフード1,000を確保・貯蔵し、Sealife rateを25にする。
【Magic crystals】
レベルクリア条件=アトランティス水晶を200生産し貯蔵する。
Atlantis crystalsを生産するにはAtlantis Treasuryを建てる。
Atlantis Treasuryを建てるには、School建設→
アイコンのAtlantis song購入(Atlantis monumentのロック解除)→City Hall建設(Reward施設のロック解除)→Atlantis monumentを建設(Atlantis Treasuryのロック解除)→Atlantis Treasury建設($20,000)
【Super industry】
レベルクリア条件=石油3,000、金750、真珠750、シーフード1,000、塩8,000を生産し貯蔵。
【Big time!】
レベルクリア条件=石油3,500、シーフード1,500、アトランティス水晶100を貯蔵、Happiness rateを25に、残高$300,000に。
【The mountain】(ボーナスレベル)
レベルクリア条件=巨大な岩山に都市を建設。
次回はSTORYモードの警察・軍事関係施設開発および戦闘満載のステージ(Red Alert)の各レベル詳細です

※1.~5.の五話はDeep Sea Tycoonというゲームネタです。興味ある方のみドゾ。 情報交換できる仲間募集中(^-^;)
STORYモードは、順番に1つづつクリアしないと次のレベルの内容が分からないモードです。
今回はSTORYモードのうち、自然環境保護および観光事業開発ステージ(Dream)の各レベル詳細です
レベルを始める前に、適切なキャラクターを選んでおくとレベルクリアしやすいかも。
キャラにより、得意分野があります。24人のキャラから選べます
レベルクリアの条件によく出てくる都市ratingとは?
のマークで表示。人々の満足度を上げる施設を建てるとrateが増えます。
のマークで表示。娯楽施設や観光関連施設を建てるとrateが増えます。施設は、凸凹のある地表には立てられません
凸凹部分を避けるか、Terrainボタン内のツールで平らにするか、City Sub Stationを使うかのどれか。
凸凹を平らに直すにはTerrainボタンをクリックし
ツールを使用。ただし有料。F5キーとF6キーでも呼出し可。
凸凹を活かしたまま建てるCity Sub Stationの使い方はTutorialのLesson1にあるモデル都市を参照
また、各建物は直接あるいはAir tubeで接続しないと稼動しない(Home Baseのように単独稼動する施設もある)。
稼動しているかどうかは、建物をクリック→WorkingあるいはNot workingと表示される→Not workingなら不足物資が説明欄のアイコンに赤い数値で表示されるので、それらを調達するための施設を建てる。
ならCondo等、
ならレストラン類、
ならpower plant類、
ならAir plant等。
は施設の耐用年数。
新しく建物を建てたが人員が足りない、そのため対策としてCondoを建てたけどその人員も足りない、
という悪循環に陥った場合は、現存建物の稼動を一時的にoffすると人員を確保できて建設可能になります。
現存建物のon/off (working/not workingの切替)は、建物をクリックして表示される窓で選べます。
残高が赤字になったら、
アイコン(Market window)からお金をローンできます。
では各レベル詳細です
【Happy Fish】
レベルクリア条件=Sealife rateを50にする。
まずHome base建設→Animal Towerを建設してSealife関連の建物のロックを解除。
レベルクリアまであとどれくらいなのかは、STATUS(
アイコン)で確認できます。
【Happy Tourists】
レベルクリア条件=観光客を300人誘致し、Vacation rateを50にする。
まずHome base建設→Seaportを建設してVacation関連の建物のロックを解除。
観光客数は、
アイコンの人型タブをクリックした右列上、リュックを背負った人の数値で確認できます。
【Beautiful water】
レベルクリア条件=Vacation rateとSealife rateをそれぞれ75にする。
ゲーム自体は時間制限ナシですが、施設には耐用年数があるので、安易に時間を進めすぎると建物が寿命でどんどん崩壊するので注意(ToT)
【C'mon lucky 7】
レベルクリア条件=観光客を300人誘致し、Vacation rateを100にし、カジノを3つ建てる。
建物の向きを変えたい場合は、着工前(地表をクリックする前)にEnterキーを押すと、そのたびに回転します。
【Animals a plenty!】
レベルクリア条件=Sealife rateを75に、水族館と動物園をそれぞれ1つづつ建てる。
AquariumとZooのあるVacationタブ内の建物のロックを解除するには、Seaportを建てる。
【Spring break】
レベルクリア条件=観光客を500人誘致し、Vacation rateとSealife rateをそれぞれ50にする。
【Atlantis joy】
レベルクリア条件=Sealife rateとHappiness rateをそれぞれ75にし、アトランティス城を1つ建てる。
Atlantis castle($20,000)のロックを解除するにはAtlantis monument($5,000)を建てる。
Atlantis castleやmonumentがあるRewardsタブ内の建物のロックを解除するには、City hallを建てる。
Atlantis monumentのロックを解除するには、School建設→
アイコン内にあるAtlantis songsのロックが解除されるので購入→Atlantis monumentのロックが解除される。
【Tourism $$$】
レベルクリア条件=観光客を500人誘致し、Vacation rateを100に、トータル残高を$100,000に。
【Vacation nation】
レベルクリア条件=観光客を750人誘致し、Sealife rateを150に、トータル残高を$100,000に。
【Seatopia!】
レベルクリア条件=観光客1,000人誘致、Vacation rateを200、Sealife rateを150、トータル残高を$250,000に。
【Whale kingdom】(ボーナスレベル)
レベルクリア条件=Happiness rate、Vacation rate、Sealife rateを全て100に。
間違えて工場類を過剰に建ててしまうハプニング。おかげで赤字になったのでローンを2回しました。
どうなるんだろう、と思いましたが今回のレベルは資金については不問だったので、莫大な借金を抱えたままクリアできました。誰かもっといい攻略法を教えてください(笑)
次回はSTORYモードの産業開発系ステージ(FAT CAST)の各レベル詳細です。